Медиареволюция
видеоигры

Свежее

Dr. Pepper дарит геймерам игровой контент

Издатель видеоигр Electronic Arts и напиток  Dr Pepper анонсировали совместную кампанию. Теперь геймеры, играющие в игры от EA, смогут получать в подарок виртуальные предметы, вводя на промосайте код с оборотной стороны крышечки от напитка. Количество таких призовых бутылок составляет более 500 миллионов.

Веб-концерт Kiss — время продавать пиво и игры

Онлайн-трансляция заключительного концерта тура группы Kiss спонсировалась пивом Bud и заодно сделала набор треков Kiss для игры Guitar Hero 5 самым популярным.

Замочи зомби за пределами ролика

Capcom продвигает игру «Resident Evil» при помощи необычного видеотрейлера: «замочить» зомби можно не только в пределах видеоролика, но и на всем экране своего компьютера.

Более половины американцев играют в видеоигры

В видеоигры сегодня играет 53% американцев всех возрастов, — утверждают в Pew Internet & American Life Project. Чернокожие и испаноязычные играют на портативных игровых устройствах и сотовых телефонах гораздо чаще, чем средний американец.

Выбор видеоигр определяют телевидение и онлайновое видео

Лучше всего рекламировать видеоигры при помощи телевидения и онлайнового видео, — сообщают в исследовательской компании Ad-ology. Причем особенно эффективно эти медиа воздействуют на молодежь 18-24 лет.

Видеогеймеры — более ценные потребители

Люди, которые играют в видеоигры, активнее покупают новую технику и в целом являются более ценными потребителями, чем те, кто играми не увлекается, — утверждают в IGN Entertainment и Ipsos Media CT.

Дешевая альтернатива

BIGresearch: Сегодня уже практически все члены политических партий в США активно используют новые медиа в своих избирательных кампаниях: они стали дешевой альтернативой дорогостоящим телевизионным роликам. Больше всего кандидаты используют мобильную рекламу, видеоигры и интернет-пейджеры.

Десятикратный рост

ABI Research: К 2011 году сектор direct-to-Internet рекламы в видеоиграх увеличится в 10 раз до $852 млн, при том что в 2007 году его объем составит лишь $80 млн. Такой рост напрямую связан с тем, что все больше игровых приставок имеют доступ в Сеть – это уже позволяет рекламодателям размещать в играх «прямые» ссылки на свои сайты.

Бренды в видеоиграх

Massive: Реклама, размещенная внутри видеоигр, оказывает значительный позитивный эффект на решение потребителя о приобретении товара, запоминаемость рекламы и восприятие «крутости» бренда. У потребителей, видевших рекламу автомобильных брендов в видеоиграх, желание приобрести рекламируемую машину вырастало на 69% по сравнению с контрольной группой. А среди тех, кто видел рекламу высокотехнологичных товаров, рейтинг рекламируемого бренда был выше на 70%.

$1,37 млрд видеорекламы

AccuStream: Сектор рекламы в онлайновом видео в 2007 году достигнет объема в $1,37 млрд, а самыми быстрорастущими секторами в ближайшие годы станут видеореклама в компьютерных играх и реклама, размещаемая перед «длинными» телепередачами. Доля рre-roll в 2007 году составит 26,7%, а на рекламу, интегрированную в середину видеороликов, придется  58,8% рынка видеорекламы в Сети.

1  2  
© 2006-2010 Mediarevolution.ru

Rambler's Top100 Рейтинг@Mail.ru
 
Реклама партнеров: Уход за ногами; keune краска для волос купить . Продукция для любого возраста и состояния кожи. новые поступления
Предложение наших партнеров: зарядные устройства sony интернет магазин